什么是纹身?

用带有墨的针刺入皮肤底层而在皮肤上制造一些图案或字眼出来。

那这是纹身是否属于你?

答案却是:“你的纹身不属于你。”

纹身为什么还有版权?版权又是什么?

当画家画了一幅画,并且将它出售,那么买到这幅画的人就拥有了对这幅画的所有权。但这并不意味着买家可以将这幅画用作商业用途,用它拍电影、广告或者其他东西。

当你将原创的想法通过一个固定的表达媒介展现出来,版权就诞生了。

在美国,版权局认为:任何固定在有形媒介中的创意绘图都拥有版权属性,其中也包括这些皮肤上的墨水。最近美国律师Michael A. Kahn说,根据美国相关规定,纹身的版权归纹身设计师所有。

这对于体育游戏开发商来说,可谓是相当的头疼了,特别是美国EA的《FIFA》系列。或者是Take-two的《NBA2K19》系列。因为体育游戏中需要还原运动员身上的纹身图案,为了游戏体验者的真实度。“电子游戏和其他媒介不太一样,比如:现实世界中的勒布朗詹姆斯就是勒布朗詹姆斯,但游戏中的那个并不是真正的詹姆斯,而是一个重塑而成的虚拟形象。”美国律师Michael A. Kahn说道。

可球星勒布朗·詹姆斯说过:“我的纹身是我身体和个性的一部分,如果我出现在游戏中但却没有我的纹身,那根本就不能算是我。”

所以,EA在《FIFA》和《UFC》中还原了上百个纹身,包括里奥·梅西右臂上的彩色图案、康纳·麦格雷戈胸部的一只大猩猩;但其《麦登橄榄球》游戏中大部分纹身都没有还原。2013年的时候他们就曾因纹身侵权而被起诉(不过后来被原告撤销了)。Take-Two和旗下的2K游戏也曾三次因为纹身被起诉,曾被要求赔偿81.95万美金,而且如果日后还要使用还需再支付114万美元,尽管Take-Two在法庭上争辩说那个纹身出现次数很少、很短暂、很朦胧,但似乎没什么用;而另一家游戏厂商THQ还曾因纹身侵权而被索赔416万美元。

这类案件在审理时的难度主要体现在如何确定实际损害额度方面。而大公司更愿意以较低的价格直接与当事人私了,以避免出现更恶劣的影响。如NBA2K这样的游戏,除了还原真实的运动员形象外,也必然会追求还原队服、球场和道具,他们不会想因此面临更多的苦恼。现在很多玩家公会和体育经纪人都会建议运动员提前获取身上纹身的一些授权许可;而纹身师们其实也乐意这么做,因为每一个纹身客户都是他们最好的“广告牌”。或许这在以后也会成为常态。

以上就是奇游君带来的全部内容,不知你如何看待?

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